Gdzie i kiedy?

Prywatność

Polityka prywatności

Jak Gdzie i kiedy? korzysta z danych lokalnych, analityki, logowania Google, Supabase oraz usług Cloudflare.

Ta polityka opisuje sposób działania serwisu, używane usługi techniczne oraz wybory prywatności dostępne dla użytkownika.

Jakie dane zapisuje gra

Do zwykłej rozgrywki nie wymagamy konta. Część informacji jest zapisywana lokalnie w przeglądarce, żeby gra działała wygodniej: zgoda na analitykę, informacja o obejrzanym tutorialu, najlepszy wynik lokalny oraz wynik zagadki dnia.

Te dane są przechowywane w localStorage albo sessionStorage na urządzeniu użytkownika. Można je usunąć w ustawieniach przeglądarki przez wyczyszczenie danych witryny.

Jeśli zdecydujesz się zalogować na konto gracza, zapisujemy też prywatną historię ukończonych gier: tryb gry, wynik, datę ukończenia, podstawowe dane rund oraz błędy miejsca i czasu. Dla nowych wyników możemy też tworzyć publiczny wpis rankingowy: publiczny nick, publiczne ID gracza, tryb gry, wynik i datę ukończenia. Nie pokazujemy publicznie adresu e-mail ani prywatnej historii konta.

Analityka i zgoda

Google Analytics 4 uruchamia się dopiero po wyrażeniu zgody w banerze analitycznym. Domyślny stan zgody to brak zgody na analytics storage. Po akceptacji mierzymy ogólne zdarzenia gry, takie jak rozpoczęcie rozgrywki, wynik rundy lub ukończenie ścieżki, udostępnienie wyniku albo otwarcie formularza uwagi historycznej.

Nie wysyłamy do Google Analytics adresów e-mail, treści zgłoszeń historycznych ani innych danych wpisywanych w formularzach.

Logowanie, konta i zgłoszenia historyczne

Logowanie przez Supabase jest potrzebne tylko przy wybranych funkcjach, na przykład przy zapisywaniu prywatnej historii wyników oraz przy zgłaszaniu uwag historycznych. Możesz użyć konta Google albo adresu e-mail i hasła. Supabase przechowuje identyfikator użytkownika, adres e-mail, informację o metodzie logowania oraz bezpieczny skrót hasła. Aplikacja nie ma dostępu do jawnej treści Twojego hasła.

Przy zgłoszeniu historycznym zapisujemy treść uwagi, kategorię, opcjonalny link do źródła, identyfikator użytkownika i adres e-mail. Zgłoszenia są widoczne dla aktywnych redaktorów projektu i służą do poprawiania opisów, źródeł oraz kontekstu wydarzeń.

W ustawieniach konta możesz rozpocząć trwałe usunięcie konta. Po ponownym potwierdzeniu tożsamości przez Google, Apple albo aktualne hasło usuwamy użytkownika Supabase Auth, profil, historię gier, szczegóły rund i wpisy rankingowe. Nie usuwamy konta Google ani skrzynki pocztowej użytej do logowania.

Wcześniejsze zgłoszenia historyczne mogą zostać zachowane dla integralności procesu redakcyjnego, ale podczas usuwania konta odłączamy od nich identyfikator użytkownika i adres e-mail.

Publiczny nick może zostać ukryty przez redakcję, jeśli narusza zasady bezpieczeństwa lub dobrego korzystania z rankingu. Możesz też wyłączyć udział nowych wyników w publicznych rankingach w ustawieniach konta gracza.

Usługi techniczne

Aplikacja korzysta z Cloudflare Pages do hostingu, Cloudflare R2 do plików graficznych oraz Supabase do bazy wydarzeń, logowania i panelu redakcji. Dostawcy techniczni mogą przetwarzać standardowe dane techniczne potrzebne do działania strony, takie jak adres IP, nagłówki przeglądarki czy logi bezpieczeństwa.

Przy zakupie Premium Stripe przetwarza dane płatnicze i transakcyjne na swojej hostowanej stronie. Serwis otrzymuje identyfikatory klienta, płatności lub subskrypcji, wybrany plan, status, kwotę, walutę i datę końca dostępu. Nie otrzymujemy pełnego numeru karty ani danych użytych do autoryzacji BLIK.

W aplikacji mobilnej zakup Premium obsługuje Apple App Store albo Google Play, a RevenueCat synchronizuje status dostępu z kontem gracza. Otrzymujemy identyfikator produktu, sklepu i transakcji, datę ważności oraz status zakupu. Nie otrzymujemy danych karty ani danych konta płatniczego użytego w sklepie.

Dobrowolne przypomnienie o Zagadce dnia jest planowane lokalnie na urządzeniu. Wybraną godzinę przechowujemy w pamięci aplikacji i nie używamy jej do wysyłania marketingu.

Reklamy i monetyzacja

Serwis może wyświetlać reklamy Google AdSense na wybranych ekranach wyników, w katalogu wydarzeń i w poczekalni multiplayer. Reklam nie pokazujemy podczas udzielania odpowiedzi ani obok mapy i osi czasu aktywnej rundy.

Zgodami reklamowymi zarządza certyfikowany komunikat Google CMP. Użytkownik może zaakceptować, odrzucić albo zmienić wybór zgodnie z opcjami komunikatu prywatności. Odrzucenie zgód opcjonalnych nie blokuje podstawowej rozgrywki.

Aplikacja mobilna nie używa AdSense ani webowego CMP. Reklamy w aplikacji dostarcza Google AdMob, a ustawienia zgody obsługuje Google UMP. Reklam nie pokazujemy podczas aktywnej rundy, panoramy, mapy ani wybierania czasu.

Aktywne Premium wyłącza jednostki reklamowe. Status Premium, okres dostępu oraz identyfikatory rozliczeniowe przechowujemy przez czas potrzebny do realizacji usługi, rozpatrywania reklamacji i spełnienia obowiązków rozliczeniowych.

Kontakt i prawa użytkownika

Możesz poprosić o informację, korektę albo usunięcie danych powiązanych z kontem gracza lub zgłoszeniami historycznymi. Aktualny kanał kontaktu znajduje się na stronie Kontakt.

Nie sprzedajemy danych użytkowników. Dane służą do działania gry, poprawiania jakości treści i mierzenia anonimowych statystyk po uzyskaniu zgody.

Ostatnia aktualizacja: 13 sierpnia 2026. Opis strony głównej: Gdzie i kiedy? to darmowa gra historyczna online. Rozpoznawaj miejsca i daty wydarzeń z historii Polski na podstawie panoram 360 stopni, mapy i osi czasu.